Ergebnisse 41 - 50 von 59 für 13._Tsa
Schatzsucher
anwenden. Voraussetzungen: Tier kann graben, IN 13 AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte 1W20 Objekt 1-2
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Westwinddrache
: 2.500 bis 3.000 Stein MU 17 KL 9 IN 12 CH 13 FF 9 GE 16 KO 24 KK 25 LeP 200 AsP 24 KaP – INI … lang Kralle*: AT 14 TP 1W6+6 RW lang Schwanz: AT 13 TP 1W6+4 RW lang Trampeln: AT 10 TP 2W6+8 RW … Schwimmen 5, Selbstbeherrschung 8, Sinnesschärfe 13, Verbergen 4, Willenskraft 6 Zauber: Blick in
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Shruuf
-III (Tentakel, Schnabel) Talente: Einschüchtern 13, Klettern 2, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 14,
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Suulonar
Gewicht: kein Gewicht MU 34 KL 8 IN 12 CH 13 FF 8 GE 10 KO 30 KK 15 +5 pro Größenkategorie
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Gjalsker
, Seite 232 Aventurisches Götterwirken II, Seite 213 [Geweihtenprofession: Schamane hinzugefügt]
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Elixierherstellung
Stufe 0-3 1 4-6 2 7-9 3 10-12 4 13-15 5 16+ 6 Analyse alchimistischer Elixiere Oft
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Alraune
: Mandragora (siehe Aventurischer Almanach Seite 131) Elixiere: in diversen Rezepten als verstärkende
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Schlechte Angewohnheit
(en) Regelwerk - Die Schwarze Katze Seite, 131 f. Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
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Zeitmagie
-12 Der Anwender spricht 1W20 Minuten rückwärts. 13 Der Anwender erleidet einen Zeitschock und … die Vergangenheit geschleudert. Er erleidet 2W6+13 SP. 17 Neben dem Anwender taucht ein
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Limbus
1W6 FP (bis zu einem Maximum von 18 FP). 13 Der Zauber wirkt schwächer; er verliert 1W3 FP (
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