Ergebnisse 81 - 90 von 107 für 10._Tsa
Kadaverbestie
Heißer Blutstrahl*: FK 13 LZ 1 TP 1W6+6 RW 2/5/10 RS/BE: 4/0 Aktionen: 3 Vorteile/Nachteile: … und Klauen) Talente: Einschüchtern 13, Klettern 10, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 14,
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Fingerfertigkeit (Ges)
geregelt werden, oder der Dieb verliert einmalig 100 Gulden (durch ein unangenehmes Verhör,
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Auf dem Markt
.“ Beutegut wird vereinfacht in Pakete von je 100 Gulden zusammengefasst. Das Besondere an … sie feilschen, wobei jedes Beutegut-Paket (100 Gulden) als Einzelstück behandelt wird. … entsprechend der absolvierten Jägerstufen x 100 herausspringen. Publikation: Das Buch der Regeln … .“ Beutegut wird
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Das eigene Schiff
der Länge des Schiffs in Metern geteilt durch 10 ermittelt werden kann. Ein Schiff mit einer … 3 4 +2 -2 5 +1 -1 6 0 0 7 -1 +1 8 -2 +2 9 -3 +3 10 -4 +4 11 -5 +5 Ein Schiff erwerben Schiffe sind … Gulden. Ein Schiff der Größe 1 kostet demnach 100 Gulden, eines der Größe 5 aber bereits 2500 …
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Limbus
AsP weniger (bis zu einem Minimum von 1 AsP). 10 Der Zauber kostet 1W6 AsP mehr (hat der Zauberer
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Recherche
Größe Verfügbarkeit Zeitintervall Extrem klein 1 10 Minuten Sehr klein 3 30 Minuten Klein 5 1 Stunde … das Hauptwerk zu den Informationen erhalten. Bei 10 QS haben die Suchenden endlich das gefunden,
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Pferde im Kampf
haben Niedertrampeln-Attacke in Ini 10, Angriff 8, Schaden 5 Um an einem Kampf … können automatisch einmal pro Runde in INI 10 eine Niedertrampeln- Attacke mit Angriff 8 und
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Alterungsregeln
50 55 60 65 70 75 +5 Jahre Halbelfen 70 80 90 100 110 120 +10 Jahre Zwerge 250 300 350 400 450 500 … 55 60 65 70 75 +5 Jahre Halbelfen 70 80 90 100 110 120 +10 Jahre Zwerge 250 300 350 400 450 500 +50 … 50 55 60 65 70 75 +5 Jahre Halbelfen 70 80 90 100 110 120 +10 Jahre Zwerge 250 300 350 400 450
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Artefaktherstellung
durch Zaubermodifikationen verändert werden. 1/10 der so durch den ARCANOVI und den verankerten … Woche Arcanovi –2, gewirkter Zauberspruch –2 10-fache AsP-Kosten des Zauberspruchs Ein Tag … . #Hierbei gilt: Zusätzliche Aufwendungen von je 100 Silbertalern an passendem Material senken die … das
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Aventurische_Krankheiten
drei Eigenschaften der Krankheit sind jeweils 10+Stufe und der Fertigkeitswert der Krankheit
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