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Vampir (Kind der Finsternis)
INI 17+1W6 AW 9 SK 3** ZK 1 GS 8 Waffenlos: AT 10 PA 6 TP 1W6+1 RW kurz Dolch: AT 9 PA 5 TP 1W6+1 … , das sie für ihren Beruf nutzt auf 10 Anzahl: 1 oder 1W6+1 (Gruppe) Größenkategorie:
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Basiliskenblick oder Paralyse (magische Krankheit)
Ursachen: Schaden durch Untote (1-2 auf W20, 10 %), Aufenthalt in einer Basiliskenbrache (pro
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Mohas
1, Wildnisleben +2 Publikation: Regelwerk Seite 107 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
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Westwinddrache
(mit Schwanz); 2,00 Schritt Schulterhöhe; 10,00 Schritt Flügelspannweite Gewicht: 2.500 bis 3 … Schwanz: AT 13 TP 1W6+4 RW lang Trampeln: AT 10 TP 2W6+8 RW kurz Flammenstrahl**: FK 12 LZ 2 TP … 2W6+2 RW 10/15/20 RS/BE: 5/0 Aktionen: 2 (maximal 1 x Biss, … (Biss, Kralle, Schwanz) Talente:
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Atuum
FF 14 GE 11 KO 19 KK 16 LeP 20 AsP 8 KaP – INI 10+1W6 AW 3 SK 2 ZK 2 GS 6 Maul: AT 16 TP 2W6 RW … Fall bringen (Tentakel) Talente: Einschüchtern 10, Klettern 12, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 11
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Elixierherstellung
Fertigkeitspunkte Stufe 0-3 1 4-6 2 7-9 3 10-12 4 13-15 5 16+ 6 Analyse alchimistischer
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Zauber
SF Kryptographie. #Verkürzte Zauberdauer 1 (FW 10, 2 AP): Die Zauberdauer beträgt 8 Aktionen. #
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Je-Chrizlayk-Ura
Gewicht: kein Gewicht MU 20 KL 8 IN 10 CH 12 FF 13 GE 12 KO 30 KK 40 LeP 150 AsP – KaP
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Brukha’Klah
FF 12 GE 11 KO 15 KK 15 LeP 75 AsP 16 KaP – INI 10+1W6 AW 4 SK 3 ZK 3 GS 3 Tentakel: AT 11 PA 7 TP … Sonderfertigkeiten: keine Talente: Einschüchtern 10, Klettern 11, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 10
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Mechanische Konstruktionen
Material Strukturpunkte sehr billig -20% billig -10% durchschnittlich +/-0% hochwertig +10% sehr
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