Ergebnisse 31 - 40 von 106 für 10._Tsa
Zauber
): Auch Gerüche werden entfernt. #Berührung (FW 10, 1 AP): Der Zauber kann mittels Berührung auf
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=sapefacta
Zauber
): Auch Gerüche werden entfernt. #Berührung (FW 10, 1 AP): Der Zauber kann mittels Berührung auf
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Sapefacta
Garether Kriegerin
-Stil) (20 AP), Sonderfertigkeit Lanzenangriff (10 AP), Nachteil Prinzipientreue II ( … 8 Abenteuerpunkte Kampftechniken: Bögen 10, Dolche 8, Raufen 8, Schilde 12, Schwerter 12, … Lanzen 12, Zweihandschwerter 10 Talente: Körper: Körperbeherrschung 6, Kraftakt … Kampf und Lanzenangriff ein FW in
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_garether_kriegerin.html
Ritual
Gewicht (FW 8, 2 AP): Das Gewicht darf bis zu 10 Stein betragen. #Verkürzte Ritualdauer (FW 10, 2 … Der ausgewählte Gegenstand altert um QS x 10 Jahre, was dazu führen kann, dass er verfault
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Unberührt von Satinav
Wildniskundiger
: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung … Dschungelkundig Kampftechniken: Armbrüste 10, Dolche 8, Raufen 8, Schwerter 10, Stangenwaffen … : #Questador/a (275 AP): Armbrust 12 statt 10, Schwerter 11 statt 10; Selbstbeherrschung 5
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Wildniskundiger.html
Vinsalter Krieger
: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Finte I
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_vinsalter_krieger.html
Borongeweihter
statt 4 #Diener/in Golgaris (303 AP): Hiebwaffen 10 statt 8; Heilkunde Wunden 6 statt 3 Publikation
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_Boron.html
Levthanpriester
AP), Nachteil Prinzipientreue I (Levthankult) (–10 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Levthankult) ( … Betören Kampftechniken: Hiebwaffen 10, Raufen 10, Zweihandhiebwaffen 10 Talente Körper:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Levthanpriester.html
Gilbe
Erkrankung an Jahresfieber führen (1-2 auf W20, 10 %). Widerstand: Zähigkeit Inkubationszeit: 3
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Krank_Gilbe.html
Therbûnit
Prinzipientreue I (Perainekirche, Ordensregel) (–10 AP), Verpflichtungen II (Orden, Kloster, … ), Sonderfertigkeit Tradition (Perainekirche) (110 AP); Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte; … AP), Sonderfertigkeit Tradition (Perainekirche) (110 AP); Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte;
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_therbunit.html