Ergebnisse 21 - 30 von 106 für 10._Tsa
Zeremonie
, in welcher Richtung in einem Radius von QS x 10 Meilen sich die nächste bewohnte Unterkunft
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Wegweiser
Zeremonie
Radius (FW 8, 2 AP): Der Radius beträgt QS x 10 Schritt. #Später Beginn (FW 12, 4 AP): Die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Fest der Freude
Neethaner Kriegerin
: Dolche 12, Hiebwaffen 11, Schilde 10, Schwerter 12 Talente: Körper : Klettern 3, … für die SF Berittener Kampf ein FW in Reiten von 10 notwendig ist. Der Reiten-FW wurde hier nur auf … Bonus eines Kulturpakets ein Wert von höher als 10 ergibt. Steigere daher einfach mit AP die … auf das Talent,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Prof_Nethaner.html
Perainegeweihter
), Nachteil Prinzipientreue I (Perainekirche) (–10 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Kirche) (–20 AP … ), Sonderfertigkeit Tradition (Perainekirche) (110 AP) Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften … AP), Sonderfertigkeit Tradition (Perainekirche) (110 AP) Sonderfertigkeiten: Sprachen und
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Thorwaler Krieger
Vorstoß und Wuchtschlag I Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 12, Hiebwaffen 12, Schilde 12, Schwerter … 12, Zweihandhiebwaffen 11, Wurfwaffen 10 Talente: Körper: Klettern 2, Körperbeherrschung
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Rommilyser Kriegerin
I), Sonderfertigkeit Anführer (10 AP) (für die SF Rommilys-Stil), Nachteil … Finte I, Rommilys-Stil Kampftechniken: Armbrüste 10, Dolche 10, Lanzen 10, Raufen 10, Schwerter 12, … Kampf und Lanzenangriff ein FW in Reiten von 10 notwendig ist. Der Werte ist auf 8 gesetzt, um … eines Kulturpakets
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Neersander Krieger
Stil, Wuchtschlag I Kampftechniken: Bögen 10, Dolche 10, Hiebwaffen 10, Raufen 12, Schwerter
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Ialtag
Größe: (keine Angabe) Gewicht: (keine Angabe) MU 10 KL 11 IN 12 CH 12 FF 13 GE 14 KO 10 KK 8 LeP 12 … AW 8 GS 6/12 (am Boden/in der Luft Waffenlos: AT 10 TP 1W3* RW kurz RS/BE 0/0 Aktionen: (keine … 5, Kraftakt 0, Menschenkenntnis 4, Orientierung 10, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 15, …
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Zwergenkrieger nach Hardas
, Loyalität, Schutz der Schwachen) (–10 AP) Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften … Stil, Wuchtschlag I Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 12, Hiebwaffen 12, Schilde 12,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_zwergenkrieger_nach_hardas.html
Rahjageweihte
AP), Nachteil Prinzipientreue I (Rahjakirche) (–10 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Kirche) (–20 AP
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