Ergebnisse 61 - 70 von 189 für 1._Tsa
Zauber
: A Zaubererweiterungen #Gerüche (FW 8, 1 AP): Auch Gerüche werden entfernt. #Berührung ( … FW 10, 1 AP): Der Zauber kann mittels Berührung auf einen … gewirkt werden. #Zielkategorie Lebewesen (FW 12, 2 AP): Der Zauber umfasst auch die … Zielkategorie Lebewesen. #Objektsäuberung (FW 14, 2 AP): Der
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Halborks
Halborks AP-Wert: 1 Abenteuerpunkt Lebensenergie-Grundwert: 6 … -Grundwert: 8 Eigenschaftsänderungen: KO +1, CH -1 Übliche Kulturen: Orkland, Räuberbande, … (en): Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 17 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses- … (en): Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 17
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Vinsalter Krieger
AP-Wert: 389 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: IN 13 (für die SF Präziser Schuss/ Wurf I), KO 13 (für … die SF Belastungsgewöhnung I), GE 13 (für die SF Finte I und Vinsalt-Stil), Nachteil … : Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Finte I … /Wurf I,
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Neersander Krieger
Neersander Krieger AP-Wert: 411 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE 13 (für die … AP-Wert: 411 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I), KO 13 (für die SF … Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I und Neersand-Stil), … Stil, Wuchtschlag I Kampftechniken: Bögen 10,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_neersander_krieger.html
Heilerin
, Krankheitsanfällig Varianten: #Hebamme (218 AP): Etikette 0 statt 4, Pflanzenkunde 7 statt 6 … statt 6, Heilkunde Seele 4 statt 0; #Medicus/a (221 AP): Fertigkeitsspezialisierung Heilkunde … 8 statt 6 #Quacksalber/in und Zahnreißer/in (196 AP): Gaukeleien 2 statt 0, Fahrzeuge 4 statt 0; … Wunden
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Borongeweihter
AP), Sonderfertigkeit Tradition (Boronkirche) (130 AP) Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften … statt 4 #Diener/in Golgaris (303 AP): Hiebwaffen 10 statt 8; Heilkunde Wunden 6 statt 3 Publikation … Wunden 6 statt 3 Publikation: Regelwerk Seite 154 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
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Neethaner Kriegerin
AP-Wert: 348 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I), KO 13 (für die SF … Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I) Sonderfertigkeiten: … aufweist. Publikation: Die Sonnenküste, Seite 132 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses- … . Finte I, Wuchtschlag I
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Racheschwur
und Untergebene der Zielperson einen Bonus von +1, gegen die Zielperson selbst einen Bonus von +5
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Zwergenkrieger nach Hardas
AP-Wert: 388 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I), KO 13 (für die SF … Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I und Hardas-Stil), … , Loyalität, Schutz der Schwachen) (–10 AP) Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften … Stil, Wuchtschlag I Kampftechniken:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_zwergenkrieger_nach_hardas.html
Tannhaus-Schwertgeselle
AP-Wert: 375 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: IN 13 (für die SF Aufmerksamkeit), GE 13 (für die SF … Finte I, Tannhaus-Stil, Vorstoß), KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für … 13 (für die SF Wuchtschlag I), Vorteil Adel (5- 15 AP), Nachteil Prinzipientreue II ( … , Vorstoß,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_tannhaus_schwertgeselle.html