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Zwerge
Zwerg AP-Wert: 61 Abenteuerpunkte Lebensenergie-Grundwert: 8 … Zwerg AP-Wert: 61 Abenteuerpunkte Lebensenergie-Grundwert: 8 … -Grundwert: 6 Eigenschaftsänderungen: KO und KK +1; CH oder GE –2 Dringend empfohlene Vor- und
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Zeremonie
Liturgieerweiterungen #Genaue Entfernung (FW 8, 1 AP): Die Geweihte kann auf eine Meile genau … Person entfernt ist. #Längere Wirkungsdauer (FW 12, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden. # … Genaue Erreichbarkeit (FW 16, 3 AP): Die Geweihte kann genauere Angaben zur … (en): Aventurisches
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Steckenpferd & Stoffpuppe
Strukturpunkte Preis Komplexität Steckenpferd 1 Stn 7 StP 3 S prim Stoffpuppe 0,25 Stn 3 StP 1 S … beginnenden Regenerationsphase eine gewürfelte 1 als eine 2 werten. Dies gilt sowohl für die … auf Gesellschaftstalente (außer Willenskraft) um 1 erschwert werden, wenn die Liebe zu dem
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/RK_Ausr_SteckenpferdundStoffpuppe.html
Xorloscher Drachenkämpfer
AP-Wert: 383 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I), KO 13 (für die SF … Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für dieSF Wuchtschlag I), Spezies Zwerg, … ), Unfrei Publikation: Die Flusslande - Seite 137 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses- … , Loyalität, Schutz der Schwachen)
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Strukturschaden
der Meister. Ein Angriff gegen ein Objekt dauert 1 Aktion, allerdings ist es nicht erforderlich,
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Apothekarius
Apothekarius AP-Wert: 310 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: keine … Apothekarius AP-Wert: 310 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: keine … : Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung … Publikationen: Aventurisches Kompendium 2, Seite 161 Facebook E-mail:
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Perainegeweihter
), Nachteil Prinzipientreue I (Perainekirche) (–10 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Kirche) (–20 AP … ), Sonderfertigkeit Tradition (Perainekirche) (110 AP) Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften … AP), Sonderfertigkeit Tradition (Perainekirche) (110 AP) Sonderfertigkeiten: Sprachen und
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Rahjageweihte
AP), Nachteil Prinzipientreue I (Rahjakirche) (–10 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Kirche) (–20 AP … AP), Sonderfertigkeit Tradition (Rahjakirche) (125 AP) Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften … Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 198 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_Rahjageweihte.html
Thorwaler Krieger
AP-Wert: 424 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Beidhändiger Kampf I und Vorstoß), … KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Thorwal-Stil und Wuchtschlag I), … Vorstoß und Wuchtschlag I Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 12, Hiebwaffen 12, Schilde 12, Schwerter …
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Zauber
: A Zaubererweiterungen #Gerüche (FW 8, 1 AP): Auch Gerüche werden entfernt. #Berührung ( … FW 10, 1 AP): Der Zauber kann mittels Berührung auf einen … gewirkt werden. #Zielkategorie Lebewesen (FW 12, 2 AP): Der Zauber umfasst auch die … Zielkategorie Lebewesen. #Objektsäuberung (FW 14, 2 AP): Der
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