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Zauberrune
den Vorteil Altersresistenz. Auf ein bis zu 100 Stein schweres Objekt aufgetragen, schützt sie … & Runenzauber (Die Gestade des Gottwals), Seite 15 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberrune.html?zauberrune=Lebensrune (Livruna)
Zauberrune
den Vorteil Altersresistenz. Auf ein bis zu 100 Stein schweres Objekt aufgetragen, schützt sie … & Runenzauber (Die Gestade des Gottwals), Seite 15 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberrune.html?zauberrune=lebensrune (livruna)
Neunauge
1,00 bis 2,00 Schritt Gewicht: 5 bis 50 Stein MU 16 KL 5 (t) IN 14 CH 12 FF 10 GE 12 KO 14 KK 14 LeP … Flucht: Neunaugen fliehen nicht Schmerz +1 bei: 16 LeP, 12 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger Tierkunde … Gewicht: 5 bis 50 Stein MU 16 KL 5 (t) IN 14 CH 12 FF 10 GE 12 KO 14 KK 14 LeP 20 AsP – KaP …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Neunauge.html
Sappeurin
AP-Wert: 292 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: IN 13 (für die SF Sappeur-Stil), KO 13 (für die SF … Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I) Sonderfertigkeiten: … -Stil, Wuchtschlag I Kampftechniken: Dolche 10, Hiebwaffen 12, Raufen 10, Schwerter 10 Talente … I Kampftechniken: Dolche
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_sappeurin.html
Zeremonie
, in welcher Richtung in einem Radius von QS x 10 Meilen sich die nächste bewohnte Unterkunft … , in welcher Richtung in einem Radius von QS x 10 Meilen sich die nächste bewohnte Unterkunft … A Liturgieerweiterungen #Größerer Radius (FW 8, 1 AP): Der Radius beträgt QS x 30 Meilen. #Genaue …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Wegweiser
Zeremonie
Radius (FW 8, 2 AP): Der Radius beträgt QS x 10 Schritt. #Später Beginn (FW 12, 4 AP): Die … beträgt QS x 10 Schritt. #Später Beginn (FW 12, 4 AP): Die Zeremonie kann auch während des … gewirkt werden. #Längere Wirkungsdauer (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 24 Stunden. … (en): Aventurisches
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Fest der Freude
Seekriegerin
AP-Wert: 360 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I, Kampf im Wasser und … Seekrieger-Stil), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I) Sonderfertigkeiten: … - Stil, Wuchtschlag I Kampftechniken: Dolche 11, Raufen 12, Schilde 12, Schwerter 12, … Wuchtschlag I Kampftechniken: Dolche 11,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_seekriegerin.html
Orks
Orks AP-Wert: 18 Abenteuerpunkte Lebensenergie-Grundwert: 8 … (en): Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 18 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses- … Orks AP-Wert: 18 Abenteuerpunkte Lebensenergie-Grundwert: 8 … -Grundwert: 8 Eigenschaftsänderungen: MU +1 und KO +1, KL –1 oder CH –1 Übliche
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Spez_Orks.html
Lamijah
denn, der Vampir ist ein freiwilliges Ziel) TP +1 (bei waffenlosen Angriffen durch Raufen) RS +7 ( … Eigenschaft zu unterdrücken zusätzlich um –1 erschwert) Publikation(en): Aventurisches … Götterwirken II, Seite 185 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses- … (en): Aventurisches Götterwirken
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Status_Lamijah.html
Ottajasko-Rekkerin
AP-Wert: 295 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: IN 13 (für die SF Aufmerksamkeit, GE 13 (für die SF … Finte I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I) Sonderfertigkeiten: … des Gottwals – Thorwal & das Gjalskerland, Seite 130 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses- … AP-Wert: 295 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_Ottajasko_Rekkerin.html