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Das eigene Schiff
Schiffs ist seine Größe, die einer Zahl zwischen 1 (sehr klein) und 11 (sehr groß) entspricht und … der Länge des Schiffs in Metern geteilt durch 10 ermittelt werden kann. Ein Schiff mit einer … nur einen geringen Stauraum. Ihre Größe kann um −1 oder −2 angepasst werden. Galeonen hingegen sind …
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Zeitmagie
dem Merkmal Temporal gewirkt werden, so wird mit 1W20 bestimmt, ob es zu einer satinavschen Störung … satinavschen Störung. In diesem Fall muss mit 1W20 auf der folgenden Tabelle die genaue Störung … satinavschen Störung. In diesem Fall muss mit 1W20 auf die folgende Tabelle die genaue Störung …
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Recherche
zu finden ist. Der Spielleiter muss dazu mit 1W20 würfeln. Ist der Wurf maximal so hoch wie der … Größe Verfügbarkeit Zeitintervall Extrem klein 1 10 Minuten Sehr klein 3 30 Minuten Klein 5 1 … Stunde Mittel 8 2 Stunden Groß 12 4 Stunden Sehr Groß 16 8 Stunden Extrem Groß 18 … mit Spezialgebiet,
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Pferde im Kampf
für gewöhnlich 30 LEP und einen Panzerwert von 1. Ihre Disziplin beträgt 0. Reitpferde sind … Reitpferde haben 20 LEP und einen Panzerwert von 1. Ihre Disziplin beträgt 2. Als Schlachtrösser … haben 30 LEP und einen Panzerwert von 1 (2, wenn sie einen Harnisch tragen). Ihre … Reitpferd oder
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Aventurische_Krankheiten
drei Eigenschaften der Krankheit sind jeweils 10+Stufe und der Fertigkeitswert der Krankheit … drei Eigenschaften der Krankheit sind jeweils 10+Stufe und der Fertigkeitswert der Krankheit … Biss / Moskitostiche: Wenn ein Held mindestens 1 SP durch einen Biss-Angriff eines bestimmten … : Ein Blick
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Wahnsinn und Geistesstörungen
mit gebührendem Eifer auszuspielen. Da HeXXen 1733 jedoch kein Spiel mit tiefenpsychologischem … mit gebührendem Eifer auszuspielen. Da HeXXen 1733 jedoch kein Spiel mit tiefenpsychologischem … . Mit jedem traumatischen Erlebnis erhält er 1 Stufe hinzu. Überschreiten seine Wahnsinnsstufen …
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Jägergehilfen
um nichts anderes als einen Jäger auf Jägerstufe 1, der nach den üblichen Regeln erstellt wird. … , die die Jäger erhalten, kann ein Jägergehilfe 1 Handwerksprobe ausführen, um Verbrauchsgüter … Maße Unterhaltskosten verursacht und ihm zudem 1 Fza für je 2 Fza der Gruppe zusteht, die er in …
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Coups und Ideen
Effekte erzielen lässt. In HeXXen 1733 spielen Coups und Ideen somit eine wichtige … Effekte erzielen lässt. In HeXXen 1733 spielen Coups und Ideen somit eine wichtige … “) zu aktivieren. Zum Fokussieren einer Probe. 1. Coups und Ideen für Jägerkräfte Die meisten … 4 Erfolge. Alle ihre Gefährten
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Trefferzonen-Rüstungsschutz
so muss er statt einem Preismultiplikator von 0,2 einen von 0,1 benutzen. Gleiches gilt auch für … -/Gewichtsmultiplikator Torso x 0,5 Arme x 0,2 Beine x 0,2 Kopf x 0,1 Kombinationsmöglichkeiten … . RS-Faktoren Trefferzone Faktor Linkes Bein x 2 Rechtes Bein x 2 Linker Arm x 2 Rechter Arm x 2 …
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Eigene Transmutationen erschaffen
Kasten Transmutationsthesen im Spiel auf Seite 144. Bevor Traumchimären gesponnen und Werte … automatisch zu Erschaffungskomplexität Mehr als 2 Wesen beteiligt einfach Spezialkräfte (mächtige … Kosten und Erschaffungsschwierigkeit bestimmen) 2. Die Probe auf Chimaeroform 3. Bei Erfolg: Die … ).
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