Ergebnisse 151 - 160 von 191 für 1._Tsa
Redekunst (Wil)
auf die Probe verzichten. In der Regel reicht 1 Erfolg aus, um vom Nsc alle allgemeinen … Grundvertrauen besteht. Für gewöhnlich reicht 1 Erfolg aus. EINSCHÜCHTERN Manchmal kann … . BEISPIELMODIFIKATOREN FÜR VERTRAUENSPROBEN +1 bis +2: Jäger zeigt die angemessenen Manieren. + … haben einen
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Redekunst.html
Fingerfertigkeit (Ges)
FÜR DAS ERTASTEN IM DUNKELN +1 bis +3: Offensichtliches, großes Detail +1 bis + … 2: Etwas Restlicht +1: Deutliche Struktur (z. B. Relief, tiefe Rillen … ) -1: Sehr kleines Objekt -2: Jäger trägt Handschuhe … Dietrichs +2: Benutzung eines Werkzeugkoffers +1: Ähnliche Schlösser aufgebrochen +0 bis
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Fingerfertigkeit.html
Mechanische Konstruktionen
Ingenieurin erhältst (siehe Seite 167). Komplexe mechanischen Konstruktionen erfordern … Material Strukturpunkte sehr billig -20% billig -10% durchschnittlich +/-0% hochwertig +10% sehr … Ingenieurin erhältst (siehe Seite 167). Komplexe mechanischen Konstruktionen … Material Strukturpunkte sehr
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/mechanische-konstruktionen.html
Kadaverbestie
Gewicht: um 500 Stein MU 22 KL 8(t) IN 11 CH 12 FF 11 GE 13 KO 18 KK 27 LeP 150 AsP - KaP … - INI 11+1W6 AW 3 SK 5 ZK 5 GS 6 Tentakel und Klauen: AT … – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 11, Verbergen 12, Willenskraft – (gelingt … Gewicht: um 500 Stein MU 22 KL 8(t) IN 11 CH 12 FF 11 GE 13 KO 18
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Kadaverbestie.html
Talismane
zu bestimmen, würfeln Talismane mit einem FW von 18 gegen 14/14/14. # Talismane können durch ( … , würfeln Talismane mit einem FW von 18 gegen 14/14/14. # Talismane können durch (namenlose, … einem erfolgreichen Einsatz von Talismanruf mit 1W20, bei einer 20 ist der Talisman gerade … ) gebunden,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/FR_Talismane.html
Regeneration von Schicksalspunkten
Fokusregel ersetzt die im Regelwerk auf Seite 31 vorgestellten Möglichkeiten, wie Schips … Fokusregel ersetzt die im Regelwerk auf Seite 31 vorgestellten Möglichkeiten, wie Schips … eine besondere Tat zu verdienen, so erhält er 1 Schip zurück. Ehre: Die Abenteurerin möchte sich … Nachteile für die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Reg_Schicksalspunkte.html
Auf dem Markt
.“ Beutegut wird vereinfacht in Pakete von je 100 Gulden zusammengefasst. Das Besondere an … sie feilschen, wobei jedes Beutegut-Paket (100 Gulden) als Einzelstück behandelt wird. … entsprechend der absolvierten Jägerstufen x 100 herausspringen. Publikation: Das Buch der Regeln … den Wert addieren.
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/auf-dem-markt.html
Limbus
, sie erhalten für jede angefangene Stunde nur 1 SP. # Eine LeP-Regenerationsphase im Limbus ist … üblich. # Zauber sind im Limbus prinzipiell um 1 erleichtert. Zauber mit dem Merkmal Heilung sind … erfordert einen Gradienten. Der Wechsel dauert 1 Stunde und ist nur mittels des Zaubers … der Zauber
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Limbus.html
Nachteil
Angewohnheit) Publikation(en): Regelwerk, Seite 175 Aventurische Namen, Seite 91 Facebook E-mail: … Regelwerk, Seite 175 Aventurische Namen, Seite 91 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=schlechte angewohnheit
Nachteil
Angewohnheit) Publikation(en): Regelwerk, Seite 175 Aventurische Namen, Seite 91 Facebook E-mail: … Regelwerk, Seite 175 Aventurische Namen, Seite 91 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Schlechte Angewohnheit