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Räuberbande
(34 AP) Einschüchtern +2, Fährtensuchen +1, Fesseln +2, Gassenwissen +1, Holzbearbeitung +1 … , Orientierung +1, Rechtskunde +1, Sinnesschärfe +1, Tierkunde +1, Verbergen +2, … Wildnisleben +1, Zechen +1 Publikation(en): Orks - Hauer & Schwarzer Pelz,
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Gildenlose Magierin (Schülerin der Khelbara ay Baburia)
AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP) Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften … : Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar der … AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP) Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften … für
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Svellttaler
eine Silbe verkürzt. Kulturpaket Svellttaler (21 AP) Fährtensuchen +2, Fahrzeuge +2, Orientierung … eine Silbe verkürzt. Kulturpaket Svellttaler (21 AP) Fährtensuchen +2, Fahrzeuge +2, Orientierung … +1, Pflanzenkunde +1, Sagen & Legenden +1, Tierkunde +1, Wildnisleben +1 Publikation: … Regelwerk
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Schlaftrunk
2 AP (Voraussetzungen: keine) Qualitätsstufen: 1: Regeneration von 1 zusätzlichen Punkt LE, AE
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Achaz
-Grundwert: 8 Eigenschaftsänderungen: IN und KO +1; MU oder KK –1 Übliche Kulturen: Achaz-Rha, Ctki … Automatischer Vorteile: Dunkelsicht I (10 AP), Zusätzliche Gliedmaße (Schwanz) (5 AP) … Automatische Nachteile: Kältestarre (–15 AP) Verbrauchte AP für Vorteile/Nachteile: … Vorteile: 15 AP,
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Alveranie
: –6 Bestimmungsschwierigkeit: –2 Anwendungen: 1/1/1/1/1/1 Wirkung: Roh: Berührung: keine Einatmung … der Dämonenbaum Arkhobal verursacht (siehe Seite 158). Verarbeitet: noch keine Rezepte bekannt … : wird nicht gehandelt (aber sicherlich bis zu 100 Dukaten) Rezepte: noch keine bekannt … Was weiß
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Wildkatze
: 0,70 bis 0,80 Schritt (ohne Schwanz); 0,90 bis 1 Schritt (mit Schwanz) Gewicht: 9 bis 12 Stein MU … 14 KL 10 (t) IN 13 CH 12 FF 8 GE 14 KO 10 KK 13 (k) LeP 12 AsP – KaP – INI 13+1W6 VW 7 SK 1 ZK … –1 GS 10 Biss: AT 13 TP 1W3+1 RW kurz Krallen: AT 14 TP 1W2+1 RW kurz RS/BE 0/ … 0 Aktionen: 1
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Balihoer Krieger
AP-Wert: 387 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: MU 13 (für die SF Baliho-Stil), IN 13 (für die SF … Verteidigungshaltung), GE 13 (für die SF Finte I), KO 13 (für die SF … Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Sonderfertigkeit … - Stil) (20 AP), Sonderfertigkeit Lanzenangriff (10
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Rahjasutra-Meister
, Rahjasutra-Kenntnisse Kampftechniken: Raufen 10 Talente: Körper: Körperbeherrschung 8, Kraftakt … AP), Nachteil Prinzipientreue I (Rahjakirche) (–10 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Kirche) (–20 AP … 5 Publikation: Wege der Vereinigungen 210 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses- … AP),
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WdV - Rahjasutra-Meister
, Rahjasutra-Kenntnisse Kampftechniken: Raufen 10 Talente: Körper: Körperbeherrschung 8, Kraftakt … AP), Nachteil Prinzipientreue I (Rahjakirche) (–10 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Kirche) (–20 AP … Publikation(en): Wege der Vereinigungen, Seite 210 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
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