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Zauberweber

Regel: Der Zauberweber spart bei allen Zaubern der Verbreitungen allgemein und Elfen 1 AsP (bis zu einem Minimum von 1 AsP). Außerdem spart er einen weiteren AsP zusätzlich ein, wenn er die Modifikation Kosten sparen anwendet (auch hier bis zu einem Minimum von 1 AsP).


Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Harmoniezauberei, Selbstkontrolle, Übertragung der Astralkräfte


Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Elfen)


AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurische Magie 2 Seite 73