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Was ist die Summe aus 4 und 3?

Zauberobjekte

Regel: Der Zauberer kann innerhalb von 5 Aktionen 8/12/16 AsP in einen Gegenstand von der Größe eines Dolches/Schwertes/einer Zweihandwaffe und mit einem Gewicht von bis 3 Stein fließen lassen. Für die nächste halbe Stunde gilt dieser Gegenstand als magisch. Somit lassen sich also auch kurzfristig magische Waffen erschaffen.


Voraussetzung: passender Zauberstil


AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurische Magie 2 Seite 84