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Zauberkämpfer

Regel: Zauber mit Reichweite selbst, die nur auf den Zauberer selbst wirken, und die Kampfwerte verbessern (AT, PA, FK, AW, TP und/oder INI), wirken um 1 QS besser (bis zu einem Maximum von 6 QS) und halten 50 % länger an als üblich.


Voraussetzung: passender Zauberstil


AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurische Magie 2 Seite 84