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Zauber: Attributo (Konstitution) | DSA Regel Wiki

Attributo (Konstitution)
Probe:
KL/IN/KO
Wirkung:

Durch den Zauber wird das Ziel unermüdlich und widerstandsfähig. Für jede QS bekommt der Verzauberte einen Bonus. Die Boni sind kumulativ, das heißt, bei QS 3 hat der Träger insgesamt KO +2 und ZK +1. Die Verbesserung der KO und ZK verändern keine abgeleiteten Werte. Eine Verbesserung der KO erhöht dementsprechend auch nicht zusätzlich die ZK und auch nicht die LE.

QS 1: +1 KO
QS 2: +1 ZK
QS 3: +1 KO
QS 4: +1 ZK
QS 5: +1 KO
QS 6: +1 ZK

Zauberdauer:
8 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 4 AsP pro 10 Minuten
Reichweite:
Berührung
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Heilung
Verbreitung:
Elfen, Kristallomanten
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Zielkategorie Lebewesen (FW 8, 2 AP):
Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
#Fernhilfe (FW 10, 2 AP):
Reichweite steigt auf 8 Schritt.
#Schnellsteigerung (FW 12, 4 AP):
Die Eigenschaft steig bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Die ZK steigt hingegen gar nicht. Dafür dauert der Zauber nur 1 Aktion.
#Stärkeres Attribut (FW 14, 4 AP):
Die Eigenschaft Konstitution erhält einen zusätzlichen Bonuspunkt.
#Keine Aufrechterhaltung (FW 16, 6 AP):
Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Länge und damit die AsP-Kosten müssen beim Wirken des Zaubers festgelegt werden.
Publikation(en):