Wildnisläufer
Regel: Zauber, die auf Tiere oder Pflanzen wirken, erhalten eine Erleichterung von 1. Zudem spart der Wildnisläufer 1 AsP ein (bis zu einem Minimum von 1 AsP).
Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Bewegungszauberei, Erdkraft, Tierflüsterer
Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Elfen)
AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurische Magie 2 Seite 73