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Wildkatzen (Schöne der Nacht)

Regel: Zauber, die dazu gedacht sind, Schaden zu verursachen, erhalten +1 FP (bis zu einem Maximum von 18 FP). Darunter fallen beispielsweise Zauber wie die HEXENKRALLEN oder die HEXENGALLE.


Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Bewegungszauberei, Destruktor, Tierflüsterer


Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Hexen)


AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

 

Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 78
Glaube, Macht & Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 17