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Wandergesellin

AP-Wert: 202 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung für ein Handwerkstalent (AP-Wert muss noch entsprechen der AP-Kosten der Fertigkeitsspezialisierung erhöht werden)

Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 8, Raufen 7

Talente:

Körper: Klettern 3, Kraftakt 3, Selbstbeherrschung 3, Singen 3, Sinnesschärfe 4, Tanzen 2, Zechen 4

Gesellschaft: Etikette 3, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 2, Überreden 2, Willenskraft 3

Natur: Orientierung 2, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 2, Wildnisleben 2

Wissen: Geographie 4, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4, Mechanik 2, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Handel 3, Holzbearbeitung 2, Lederbearbeitung 2, Metallbearbeitung 2, Stoffbearbeitung 2, 16 weitere AP zum Steigern von Handwerkstalenten

Empfohlene Vorteile: Begabung (ein wichtiges Handwerkstalent des Berufes), Hitzeresistenz (vor allem bei Schmiedinnen), Immunität gegen Alkohol (vor allem bei Brauerinnen und Brennerinnen), Richtungssinn, Vertrauenerweckend

Empfohlene Nachteile: Verpflichtungen (Lehrmeister, Zunft)

Ungeeignete Vorteile: Adel

Ungeeignete Nachteile: Blind, Eingeschränkter Sinn, Lichtempfindlich, Stigma, Unfähig (bestimmte Handwerkstalente, die wichtig für den Beruf sind)

Publikationen:
Die Flusslande - Seite 136