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Vorteil: Hohe Zähigkeit | DSA Regel Wiki

Hohe Zähigkeit
Regel:

Der ZK-Grundwert des Helden ist um 1 besser.

Voraussetzung:
Kein Nachteil Niedrige Zähigkeit
AP-Wert:
25 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 167