Übertragung der Lebenskraft
Regel: Durch Berührung kann der Zauberer eigene Lebensenergie im Verhältnis 3 zu 1 auf ein anderes Lebewesen übertragen. Jeder Lebenspunkt erfordert 1 Aktion. Um den Vorgang einzuleiten, ist eine gelungene Probe auf Selbstbeherrschung notwendig. Maximal kann durch die Übertragung der Höchstwert der Lebensenergie des Ziels erreicht werden. Durch diese SF kann kein im Sterben befindlicher Held gerettet werden (LeP 0 oder weniger).
Voraussetzung: passender Zauberstil
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurische Magie 2 Seite 83