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Weg des Schatzsuchers

Regel: Proben auf Sinnesschärfe, um versteckte Fallen, verborgene Durchgänge oder Geheimfächer aufzuspüren, sind für den Helden um +1 erleichtert.*

Erweiterte Talentsonderfertigkeiten: Gerüchte aufschnappen, Körperliches Geschick, Seemannsgarn

Voraussetzung: Sagen & Legenden 4, Sinnesschärfe 4

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

*Diese Erleichterung ist mit dem Vorteil Zwergennase (siehe Regelwerk Seite 170) kombinierbar. Um Fallen zu bemerken, die mit gewöhnlichen Sinnen nicht zu bemerken sind, ist eine Probe möglich, aber ohne den Vorteil Fuchssinn (siehe Regelwerk Seite 165) um mindestens –3 Punkte erschwert (vor Einberechnung der Erleichterung).

 

Publikationen:
Glaube, Macht & Heldenmut - Havena, Seite 18