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Talent: Schwimmen | DSA Regel Wiki

Schwimmen
Talentkategorie:
Körpertalente
Probe:
GE/KO/KK
Anwendungsgebiet:
Kampfmanöver, Langstreckenschwimmen, Tauchen, Verfolgungsjagden, Wassertreten
Belastung
ja
Qualität:
Der Held ist schneller an seinem Ziel.
Misslungene Probe:
Der Held traut sich nicht zu schwimmen oder kommt nicht sonderlich weit – auf jeden Fall nicht bis dahin, wohin er wollte.
Kritischer Erfolg:
Der Held schwimmt die Strecke in Bestzeit. Für Qualitätsstufen, Vergleichs- und Sammelproben gilt: FP = doppelter FW.
Patzer:
Der Held geht unter (siehe Seite 340ff., Erstickungsschaden). Grund dafür könnte ein Wadenkrampf sein.
Steigerungsfaktor:
B
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 188 ff.