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Talent: Fesseln | DSA Regel Wiki

Fesseln
Talentkategorie:
Naturtalente
Probe:
KL/FF/KK
Anwendungsgebiet:
Fesselungen, Knotenkunde, Netze knüpfen
Belastung
nein, eventuell ja bei Helmen, Panzerhandschuhen, etc.
Werkzeuge:
Fessel
Qualität:
Die Fessel hält länger und kann gegebenenfalls schwerer geöffnet werden.
Misslungene Probe:
Dem Held gelingt nur ein Knoten von schlechter Qualität. Das Befreien daraus ist leichter als üblich.
Kritischer Erfolg:
Der Held hat einen stabilen Knoten gemacht. Für Qualitätsstufen, Vergleichs- und Sammelproben gilt: FP = doppelter FW.
Patzer:
Der Held hat einen Knoten gemacht, der sich in jeder Lage löst – oder der denkbar ungünstigsten.
Steigerungsfaktor:
A
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 198 ff.