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Was ist die Summe aus 6 und 7?

Tradition (Mohaschamanen)

# Geistermacht: Beim Einsatz von Talenten gegenüber Geistern sowie beim Beschwören oder Verbannen von Geistern erhalten Mohaschamanen eine Erleichterung von +1.

# Mohaschamanen können keine herkömmlichen Liturgien wirken, sondern nur jene, die unter der Bezeichnung Schamanenritus aufgeführt sind.

# Mohaschamanen können eine Knochenkeule als Zeremonialgegenstand herstellen.

# Mohaschamanen müssen sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten (siehe links). Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn die Spielerin einen Schamanen der Kultur spielen will.

# Wohlgefällige Talente: Heilkunde Krankheit, Heilkunde Seele, Heilkunde Wunden, Körperbeherrschung, Kraftakt, Orientierung, Pflanzenkunde, Selbstbeherrschung, Tanzen, Verbergen, Wildnisleben

# Leiteigenschaft der Tradition ist Intuition.

Voraussetzungen: Vorteil Geweihter

AP-Wert: 100 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 32