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Was ist die Summe aus 5 und 3?

Spinnenhexe (Schwesternschaft: Schwarze Witwen)

AP-Wert: 334 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Hexe) (135 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Flugsalbe, Vertrautenbindung, Rote Jungfern

Kampftechniken: Dolche 10

Talente:

Körper: Fliegen 4, Klettern 6, Körperbeherrschung 4, Sinnesschärfe 5, Verbergen 5

Gesellschaft: Betören 3, Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 3, Verkleiden 4

Natur: Orientierung 4, Tierkunde 2

Wissen: Götter & Kulte 3, Sagen & Legenden 3, Magiekunde 4

Handwerk: Alchimie 4, Heilkunde Gift 4, Heilkunde Seele 2

Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Haarpracht, Hexenblick, Insektenbann, Unheimliches Lachen; Große Gier 6, Hexengalle 4, Hexenspeichel 5, Krabbelnder Schrecken 6, Spinnenlauf 6, Spinnenruf 4,

Empfohlene Vorteile: Altersresistenz (nur bei Eigeborenen), Angenehmer Geruch, Flink, Gutaussehend, Soziale Anpassungsfähigkeit, Verhüllte Aura

Empfohlene Nachteile: Keine Flugsalbe, Kein Vertrauter, Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaften (Goldgier, Rachsucht)

Ungeeignete Vorteile: Zäher Hund

Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Höhen, Spinnen), Hässlich

 

Aventurische Magie II Seite 191