KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Was ist die Summe aus 6 und 9?

Thorwaler Krieger

AP-Wert: 424 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Beidhändiger Kampf I und Vorstoß), KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Thorwal-Stil und Wuchtschlag I), Nachteil Prinzipientreue II (Ehrenhaftigkeit, Loyalität, Schutz der Schwachen) (–20 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Beidhändiger Kampf I, Belastungsgewöhnung  I, Thorwal-Stil, Vorstoß und Wuchtschlag I

Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 12, Hiebwaffen 12, Schilde 12, Schwerter 12, Zweihandhiebwaffen 11, Wurfwaffen 10

Talente:

Körper: Klettern 2, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 7, Schwimmen 5, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 6, Zechen 6

Gesellschaft: Einschüchtern 5, Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 2, Willenskraft 4

Natur: Orientierung 4, Tierkunde 2

Wissen: Geographie 4, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 5, Rechnen 4, Rechtskunde 4,
Sagen & Legenden 4

Handwerk: Boote & Schiffe 6, Heilkunde Wunden 3

Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Verpflichtungen I-II (Akademie oder Dienstherr)

Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihtenVorteile

Ungeeignete Nachteile: Arm, Behäbig, Blutrausch, Fettleibig, Krankheitsanfällig, Lichtempfindlich, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei, alle magischen und geweihten Nachteile

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 197
Die Gestade des Gottwals – Thorwal & das Gjalskerland, Seite 128