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Schaukämpferin

AP-Wert: 268 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: KK 13 (für die SF Haltegriff, Schwitzkasten und Wuchtschlag I)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Haltegriff, Schwitzkasten, Wuchtschlag I

Kampftechniken: Hiebwaffen 11, Raufen 12

Talente:

Körper: Gaukeleien 3, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 8, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 4, Zechen 5

Gesellschaft: Einschüchtern 5, Etikette 2, Menschenkenntnisse 5, Überreden 5, Willenskraft 5

Natur: Orientierung 3

Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 3, Rechnen 2, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Handel 4, Heilkunde Wunden 4

Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Arm

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Blutrausch, Fettleibig, Krankheitsanfällig, Lichtempfindlich, Schlechte Regeneration (Lebensenergie)

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 187