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Mawdli

AP-Wert: 239 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Kultur Novadis, Geschlecht männlich

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Rechtskunde

Kampftechniken: Dolche 9

Talente:

Körper: Kraftakt 2, Reiten 4, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4, Tanzen 2

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 6, Einschüchtern 5, Etikette 5, Menschenkenntnis 6, Überreden 3, Willenskraft 6

Natur: Orientierung 5, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 2

Wissen: Brett- & Glückspiel 4, Geographie 3, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 6, Kriegskunst 4, Rechnen 6, Rechtskunde 8, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Handel 3

Empfohlene Vorteile: Geborener Redner, Reich, Vertrauenerweckend

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit, Neid, Streitsucht, Verwöhnt, Vorurteile), Prinzipientreue (99 Gesetze), Schlechte Eigenschaft (Jähzorn, Verschwendungssucht)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Arm, Blutrausch, Unfrei

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 176