Zauberrunenkunde
Regel: Die Heldin kann mit dieser Sonderfertigkeit bis zu 3 Zauberrunen erlernen und sie wie ein Runenschöpfer einsetzen.
Voraussetzung: Vorteil Zauberer, keine Sonderfertigkeit Tradition (Runenschöpfer), Sonderfertigkeit Tradition (Druiden, Elfen, Gildenmagier oder Hexen)
AP-Wert: 30 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Die Gestade des Gottwals – Thorwal & das Gjalskerland, Seite 153