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Regel: Bei Stufe I/II/III kann der Zauberer winzige/kleine/mittel/große Transmutationen im Rudel erschaffen. Es muss nur 1 Probe auf CHIMAEROFORM abgelegt werden, aber alle Kosten für jedes Exemplar müssen einzeln bezahlt und ggf. Werte für jedes Exemplar einzeln bestimmt werden. Die Probe wird für jedes weitere Wesen nach dem ersten um –1 erschwert.

Voraussetzungen: Stufe I: Heilkunde Wunden 9; Stufe II: SF Chimärenmeister oder SF Daimonidenkonstrukteur, Rudelbeschwörung I; Stufe III: SF Chimärenmeister oder SF Daimonidenkonstrukteur, Rudelbeschwörung II,
SF Zirkelmeister (Transmutationen)

AP-Wert: Stufe I/II/III: 20/25/30 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Transmutarium, Seite 154