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Was ist die Summe aus 5 und 7?

Materielle Verbindung

Regel: Verfügt der Zauberer über eine körperliche Komponente seines Ziels (ein Büschel Haare, eine kleine Phiole Blut usw.; ein Haar oder ein Tropfen Blut reicht nicht aus), dann sinken SK und ZK des Ziels um 1 gegen Zauber und magische Handlungen.

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

Publikation:
Aventurische Magie 2, Seite 72