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Tradition: Gildenmagier | DSA Regel Wiki

Tradition (Gildenmagier)
Regel:
# Ein Zauber der gildenmagischen Tradition erfordert Sicht auf das Ziel, eine magische Geste und eine deutlich ausgesprochene Formel.

# Gildenmagier können sich bei der Heldenerschaffung einen Zauber einer fremden Tradition aussuchen, den sie so wirken können, als wäre es ein Zauber ihrer Tradition. Die Überführung dieser Fremdzauber in die eigene Tradition kann nur mühevoll an Akademien vollzogen werden.

# Gildenmagische Zauber können in Zauberbücher und Schriftrollen niedergeschrieben und aus ihnen ohne Lehrmeister erlernt werden.

# Gildenmagier können spezielle gildenmagische Traditionsartefakte herstellen und nutzen (z.B. Magierstäbe).

# Die Leiteigenschaft der Tradition ist Klugheit.

Leiteigenschaft:
Klugheit
Voraussetzungen:
Vorteil Zauberer
AP-Wert:
155 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 275
Aventurische Magie, Seite 18
Aventurische Magie II, Seite 15