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Hüter der Wacht

Regel: Liturgien und Zeremonien, die gegen Drachen und Echsenwesen gerichtet sind, erhalten einen Bonus von +2 FP (bis zu einem Maximum von 18 FP). Außerdem richten Waffen, die von Hütern der Wacht mit Objektweihe oder Objektsegen geweiht wurden, am Ende aller Berechnungen +1 TP gegen diese Wesen an.

Erweiterte Liturgiesonderfertigkeiten: Einschüchternde Zurechtweisung, Gespür für Drachenwerk, Hitzegewöhnung

Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Angroschkirche)

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 68