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Was ist die Summe aus 4 und 3?

Legendensänger

AP-Wert: 193 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Spezies Elf (18 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Elf) (125 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 2 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Musizieren oder Singen, Freundschaftslied 4, Legendensänger

Kampftechniken: Bögen 10, Dolche 10, Raufen 8

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 4, Schwimmen 2, Singen 7, Sinnesschärfe 4, Verbergen 4

Gesellschaft:

Natur: Fährtensuchen 4, Orientierung 4, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 4, Wildnisleben 4

Wissen: Sagen & Legenden 6

Handwerk: Holzbearbeitung 4, Musizieren 7

Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Feuerfinger, Handwärmer, Hintergrundmusik, Lockruf, Trocken; Band und Fessel 3, Bannbaladin 6, Blitz dich find 6, Hilfreiche Pfote 3, Silentium 5,

Empfohlene Vorteile: Dunkelsicht II, Entfernungssinn, Hohe Seelenkraft, Richtungssinn

Empfohlene Nachteile: Angst vor … (engen Räumen), Schlechte Eigenschaften (Neugier)

Ungeeignete Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch

 

Publikation: Aventurische Magie II Seite 195