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Fakultät des Erzes

AP-Wert: 283 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Druiden) (125 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Bindung des Dolches

Kampftechniken: Dolche 8, Stangenwaffen 8 

Talente:

Körper: Klettern 2, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 3

Gesellschaft: Menschenkenntnis 2, Willenskraft 4 

Natur: Fährtensuchen 2, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 3, Wildnisleben 2

Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 3, Magiekunde 6, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 3, Sternkunde 2

Handwerk: Alchimie 5, Heilkunde Gift 3, Holzbearbeitung 3, Steinbearbeitung 6

Zauber/Magische Handlungen: 

ein Zaubertrick aus folgender Liste: Abkühlung, Bartwuchs, Feuerfinger, Handwärmer

Zauber: Adamantium 6, Basaltleib 5, Eins mit der Natur 5, Elementarer Diener 6, Manifesto 10, Steinwand 4, Zorn der Elemente 6

Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Krankheitsresistenz, Richtungssinn, Verbesserte Regeneration (Astralenergie), Zeitgefühl

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Unfähig (Gesellschaftstalente)

Ungeeignete Vorteile: Eisenaffine Aura

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Niedrige Seelenkraft, Schlechte Regeneration (Astralenergie)

Varianten:

Fakultät des Eises (282AP):
Empfohlener Vorteil Kälteresistenz, Steinbearbeitung 0 statt 6, Caldofrigo 5 statt Adamantium, Dunkelheit 5 statt Basaltleib, Eiswand 4 statt Steinwand

Fakultät des Feuers (291AP):
Empfohlener Vorteil Hitzeresistenz, Steinbearbeitung 0 statt 6, Caldofrigo 5 statt Adamantium, Flammenwand 4 statt Basaltleib, Ignifaxius 6 statt Steinwand

Fakultät des Humus (295AP):
Heilkunde Wunden 4 statt 0, Steinbearbeitung 0 statt 6, Dornenwand 4 statt Adamantium, Sumus Elixiere 5 statt  Basaltleib, Weisheit der Bäume 4 statt Steinwand

Fakultät der Luft (302 AP):
Fliegen 4 statt 0, Steinbearbeitung 0 statt 6, Hagelschlag 5 statt Adamantium, Sturmwand 4 statt Basaltleib, Wirbelform 5
statt Steinwand

Fakultät des Wassers (296AP):
Schwimmen 4 statt 0, Steinbearbeitung 0 statt 6, Nebelform 5 statt Adamantium, Wellenwand 4 statt Basaltleib, Wogenform 5, statt Steinwand

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 162