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Klingenmeister

Waffenmeister: Der Einsatz einer Animistenwaffe kostet bei Waffenzaubern 1 AsP weniger (bei einem Minimum von 1 AsP). Zudem richtet die Waffe in ihren Händen +1 TP an.

Schwierigere Geisterkontrolle: Proben auf Animistenkräfte sind um 1 erschwert.

Voraussetzungen: Der Held besitzt die Tradition (Animisten).

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 101