Kämpfer
Regel: Zauber, welche die Kampfwerte des Elfen verbessern, sind um 1 erleichtert. Zudem spart der Elf 1 AsP
ein (bis zu einem Minimum von 1 AsP).
Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Destruktor, Unaufhaltsamkeit, Zauberkämpfer
Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Elfen)
AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurische Magie 2 Seite 73