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Graumagier des Konzils der Elemente zu Drakonia (Erzelementarist)

AP-Wert: 317 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar des Konzils der Elemente zu Drakonia

Kampftechniken: Stangenwaffen 8

Talente:

Körper: Klettern 3, Körperbeherrschung 2, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4

Gesellschaft: Etikette 2, Willenskraft 5

Natur: Tierkunde 2, Wildnisleben 2

Wissen: Brett- & Glücksspiel 2, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 3, Magiekunde 6, Rechnen 4, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 3, Sphärenkunde 6, Sternkunde 3

Handwerk: Alchimie 4, Malen & Zeichnen 3, Steinbearbeitung 5

Zauber/Magische Handlungen:

ein Zaubertrick aus folgender Liste: Abkühlung, Feuerfinger, Siegel der Elemente, Trocken

Zauber: Adamantium 6, Archofaxius 5, Elementarer Diener 6, Erhabenheit des Marmors 4, Felsenform 4, Manifesto 10, Steinwand 6

Empfohlene Vorteile: Affinität zu Elementaren, Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Weltfremd), Unfähig (Gesellschaftstalente), Verpflichtungen II (Akademie)

Ungeeignete Vorteile: Affinität zu Dämonen, Soziale Anpassungsfähigkeit

Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Höhe), Blutrausch, Fettleibig, Niedrige Seelenkraft

Varianten:

Eiselementarist (307 AP):
Empfohlener Vorteil Kälteresistenz, Steinbearbeitung 0 statt 5, Zauber: Caldofrigo 5, Corpofrigo 6, Eiswand 4, Elementarer
Diener 6, Frigifaxius 5, Gletscherform 4, Manifesto 10

Feuerelementarist (314 AP):
Empfohlener Vorteil Hitzeresistenz, Steinbearbeitung 0 statt 5, Zauber: Drachenleib 4, Elementarer Diener 6, Flammenwand 6, Ignifaxius 5, Ignisphaero 5, Incendio 4, Manifesto 10

Humuselementarist (335 AP):
Heilkunde Gift 3 statt 0, Heilkunde Krankheiten 3 statt 0, Heilkunde Wunden 4 statt 0, Steinbearbeitung 0 statt 5, Dornenwand 5, Elementarer Diener 6, Humofaxius 5, Klarum Purum 6, Manifesto 10, Pflanzenform 4, Ruhe Körper 4

Luftelementarist (318 AP):
Fliegen 3 statt 0, Steinbearbeitung 0 statt 5, Aeolito 6, Elementarer Diener 6, Himmelslauf 4, Manifesto 10, Orcanofaxius 5, Stillstand 4, Wirbelform 5

Wasserelementarist (308 AP):
Schwimmen 3 statt 0, Steinbearbeitung 0 statt 5, Aquafaxius 5, Elementarer Diener 6, Manifesto 10, Wasseratem 4, Wellenlauf 4, Wellenwand 5, Wogenform 6

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 175 ff.