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Graue Katzen (Schöne der Nacht)

Regel: Zauber, die der Hexe dazu dienen, sich zu verbergen, erhalten +1 FP. Darunter fallen beispielsweise Zauber wie die HARMLOSE GESTALT und SCHLEIER DER UNWISSENHEIT.


Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Bewegungszauberei, Liebeszauberei, Vollkommener Beherrscher


Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Hexen)


AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurische Magie 2 Seite 78