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Giftmeisterin

Regel: Hexen mit dieser Sonderfertigkeit können bei allen durch Alchimie hergestellten Giften und Elixieren, die spieltechnische Werte negativ beeinflussen, 4 zusätzliche AsP in das Erzeugnis fließen lassen, um eine weitere Erleichterung von 1 zu erhalten (siehe Regelwerk Seite 271).


Voraussetzung: passender Zauberstil


AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurische Magie 2 Seite 81