Geisterfreundin
Regel: Proben auf Überreden (Aufschwatzen, Herausreden, Manipulieren oder Schmeicheln), um Geister freundlich zu stimmen, gelten bei Gelingen der Probe als um 1 QS besser (bis zu einem Maximum von QS 6) und gewähren der Hexe 1 zusätzlichen Dienst.
Voraussetzung: passender Zauberstil
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurische Magie 2 Seite 81