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Die Kräutersuche in spezifischen Regionen

Die vorliegende Regel ist eine Fokusregel der Stufe II für den Themenkomplex Pflanzenkunde. Sie setzt die Nutzung der Fokusregel Kräutersuche voraus.

Die Kräutersuche in spezifischen Regionen funktioniert grundlegend wie die gewöhnliche Kräutersuche. Der Ablauf der Regeln ist identisch, der Unterschied liegt vor allem in der Einteilung der Landschaftstypen in spezifische Regionen. Dadurch ändern sich die Modifikatoren (und die vorhandenen Pflanzenarten) in einigen Bereichen. Du kannst entweder auf die Region eines Landschaftstyps oder, wenn du noch detaillierter vorgehen möchtest, auf die Unterregion Rücksicht nehmen.

Landschaftstyp: Hoher Norden (–4)

Region Unterregion Modifikator
Ewiges Eis   –5
  Grimmfrostöde –6
  Nebel- und Eiszinnen –5
  nördliches Ehernes Schwert –4
  Yeti-Land und nördlich davon –7
Tundra   –4
  Bäreninseln –3
  Küste der Grimmfrostöde –4
  Täler von Yetiland –5
  Tief- und Hügelländer nördlich von Oblomon, Frisund und Letta –3
Taiga   –3
  Grüne Ebene und der nördliche Nornja –3
  Kvill- und Oblomon-Region –3
  Wälder nördlich der Salamandersteine –2
  Waldflecken im Alderhaag (Riva) –2

 

 

Landschaftstyp: Grasländer, Heiden und Steppen (–1)

Region Unterregion Modifikator
Nördliches Hochland (Strauchsteppe)   +/–0
  Blutzinnen –2
  Firunswall –2
  Flanken der Großen Olochtai –1
  Gjalsker Hochland –1
  Graue Berge –1
  Hjaldorberge +/–0
  nördlicher Steineichenwald +/–0
  Orkschädelsteppe –2
  Rhorwed –1
  Thaschberge –2
Nördliche Grasländer und Steppen   +/–0
  Alderhaag (Riva) +/–0
  Brydia–Steppe +/–0
  Einhorngras +1
  Goblinda (Gerasim) +1
  Grüne Ebene +1
  Messergrassteppe –1
  Olportsteine –2
  Steppen südlich der Linie Riva–Paavi und nördlich der Linie Salza–Vallusa +/–0
  Thorwal +/–0
Mittelländische Grasländer und Steppen   +1
  offenes Land südlich der Linie Salza–Vallusa und nördlich der Linie Neetha–Zorgan +1
  Rulat und Efferdstränen +/–0
  wilde Grasländer in Mittel- und Horasreich +2
  Zyklopeninseln +1
Südliche Grasländer und Steppen   +/–0
  Aranischer Busch +1
  Hochland der Elburischen Küste +1
  Ilara Senke (Charypso) –1
  Mengbillanische Hügel –1
  Mhanadistan +/–0
  Savanne (Südelemitische Halbinsel) +/–0
  Shadif –1
  Yalaiad +1

 

 

Landschaftstyp: Sümpfe, Marschen und Moore (–1)

Region Unterregion Modifikator
Nördliche Feuchtländer   +/–0
  Brinasker Marschen (Enqui) +/–0
  Havener Marschen +/–0
  Hochmoore des Bornlands –1
  kleinere Moore der Thorwalregion, des Gjalsker Hochlandes, der Taiga, der Lettawälder, am Thuran-See, Tobriens +/–0
  Mendenische Sümpfe +/–0
  Misa-Auen +1
  Muhrsape (Delta des Großen Flusses) –1
  Nebelmoor –2
  Svelltsümpfe +/–0
  Totenmoor –3
Südliche Feuchtländer   –2
  Chorhoper Marschland –3
  Echsensümpfe –2
  Ilara-Sümpfe –3
  Loch Harodrôl –2
  Mangrovensümpfe der Küsten Süd- und Südostaventuriens und der Inseln –2
  Mhanadi-Delta –1
  Moskitoinseln –4
  Mysobien –2
  Ongalobecken –1
  Papyrussümpfe Süd-Maraskans –3
  Rashduler Sümpfe –2
  Sümpfe der Südelemitischen Halbinsel –3
  Sumpfland von H’Rabaal –3
  Thalusische Sümpfe –1

 

 

Landschaftstyp: Wälder (+1)

Region Unterregion Modifikator
Wälder des Nordens   +1
  Bornwald +2
  Drachensteinwälder +/–0
  Lettawälder +1
  Nordwalser Höhen +/–0
  Südlicher Nornja +1
  Täler des Ehernen Schwerts +/–0
  Überwals –1
  Wälder an Finsterkamm, Roter und Schwarzer Sichel +/–0
  Wälder an Ingval und Tommel +1
  Wälder der Salamandersteine, Weidens und Greifenfurts +2
  Wälder des Bornlands +1
  Waldflecken Thorwals, des Gjalsker Hochlands, des Orklands und des Svellttals +1
Mittelländische Wälder (gemäßigtes und tobrisches Klima)   +2
  Beilunker Wälder +2
  Bergwälder des nördlichen Raschtulswalls +2
  Dunkelwald +2
  Farindelwald +3
  Koschwälder +3
  Mendenische Au +1
  nördlicher Eisenwald +1
  Ogerbusch und andere Waldflecken zwischen Drachensteinen und Trollzacken +1
  Radromsbusch +1
  Reichsforst +3
  Transysilischer und Tobimorischer Wald +1
  Wälder der Trollzacken +1
  Wälder zwischen Albernia und Garetien +2
  Windhager Wald +/–0
Mittelländische Wälder (Yaquirisches Klima)   +/–0
  Arivor und Malur –1
  Feenwälder der Zyklopeninseln +2
  Neethanische Wälder und des Amhallassihs +/–0
  Phecanowald +1
  Wälder der Goldfelsen, der Brigella und Bosquiriens +/–0
  Wälder und sonstige Waldflecken des Lieblichen Feldes, der Drôler Halbinsel und Almadas +1
  Wälder von Kuslik –1
Immergrüne Wälder (Südosten)   +1
  Aranischer Busch +2
  Gadangwälder +/–0
  Hochlandwälder von Awalkim, Aschubim, dem Stierbuckel, dem Thalusmassiv und der Unauer Berge +/–0
  Khoramwälder +/–0
  Khunchomer Wälder +/–0
  Wälder am östlichen und südlichen Raschtulswall sowie südöstlich davon +1
  Wälder um Perricum und das Baburiner Becken +2
  Waldflecken Mhanadistans, der Elburischen Küste und des Yalaiads +1

 

 

Landschaftstyp: Regenwälder (+/–0)

Region Unterregion Modifikator
Überhoher Regenwald   –1
  beiderseits des Regengebirges –1
  Hochland von H’Rabaal –2
Mittelhoher Regenwald   +/–0
  Großteil der Waldinseln +/–0
  Hochland von H’Rabaal –1
  Regenwald der östlichen Echsensümpfe und beiderseits des Regengebirges +/–0
  Syllanische Halbinsel +1
Halbhoher Regenwald   +1
  Großteil der Waldinseln +1
  Hochland von H’Rabaal +/–0
  Regenwald der östlichen Echsensümpfe und beiderseits des Regengebirges +1
  Syllanische Halbinsel +2
Regengrüner Wald   +1
  Wald der südelemitischen Halbinsel und größerer Waldinseln +1
  Nebelwald –1
  beiderseits des Regengebirges –1
  Großteil der Waldinseln +/–0
  Hochland von H’Rabaal –2
  Syllanische Halbinsel +/–0
Strandwald   –1
  Strände der meisten Waldinseln –1
  Strände entlang der Küsten des Festlands +/–0

 

 

Landschaftstyp: Gebirge (–1)

Region Unterregion Modifikator
Nord- und Mittelaventurisches Gebirge   +/–0
  Beilunker Berge +/–0
  Drachensteine +/–0
  Ehernes Schwert –2
  Eisenwald +/–0
  Finsterkamm +/–0
  Ingrakuppen +/–0
  Koschberge +1
  Phecanowald +/–0
  Raschtulswall +/–0
  Salamandersteine +1
  Schwarze, Rote und Gelbe Sichel +1
  Trollzacken –1
  Walberge –1
  Westseite der Goldfelsen +/–0
  Westseite der Hohen Eternen +/–0
  Windhagberge –1
Südliche Gebirge   –1
  Aschubim –1
  Awalkim –1
  Berge von Jindir und Chalukistan +/–0
  Dscherim Nebachot –2
  Hohe Eternen und Eternen +/–0
  Khoramgebirge –1
  Mhanek-Chanebi und Unau-Berge –1
  Ostseite der Goldfelsen –1
  Raschtulsturm –2
  Stierbuckel –1
  Thalusmassiv +/–0
  Wal-el-Khomchra –3
Südliche Regengebirge   –2
  Regengebirge oberhalb von Wolkendecke und Mittagsgewittern (2.000 bis 3.000 Schritt) –3
  Westseite der Eternen –1

 

 

Landschaftstyp: Wüstenrandgebiete und Wüsten (–4)

Region Unterregion Modifikator
Wüstenrandgebiet   –3
  alle Randgebiete der Khôm, insbesondere der Südrand der Amhallassih-Kuppen –3
  Gorische Steppe –4
  nördliches Szintotal –2
  oberes Mhanadistan (westlich des Erkin) –2
Wüste   –5
  Gorische Wüste –6
  Khômwüste –4

 

 

Landschaftstyp: Maraskan (–2)

Region Unterregion Modifikator
Insel Maraskan mit dazugehörigen Inseln   –2

Publikation(en):
Aventurisches Herbarium, Seite 135ff