Fluchmeisterin (auch: Langer Fluch)
Regel: Ein Fluch, den die Hexe ausspricht, wirkt um eine QS länger als üblich (bis zu einem Maximum von 6 QS).
Voraussetzung: passender Zauberstil
AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
Anmerkung: Der Name "Fluchmeisterin" wurde in verschiedenen Stilen benutzt, meint jedoch wohl die Fähigkeit "Lange Flüche".
Publikation: Aventurische Magie 2 Seiten 82