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erw. Zauber-SF: Zauberobjekte | DSA Regel Wiki

Zauberobjekte
Regel:

Der Zauberer kann innerhalb von 5 Aktionen 8/12/16 AsP in einen Gegenstand von der Größe eines Dolches/Schwertes/einer Zweihandwaffe und mit einem Gewicht von bis 3 Stein fließen lassen. Für die nächste halbe Stunde gilt dieser Gegenstand als magisch. Somit lassen sich also auch kurzfristig magische Waffen erschaffen.

passender Zauberstil:
Former
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):