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erw. Zauber-SF: Geisterfreundin | DSA Regel Wiki

Geisterfreundin
Regel:

Proben auf Überreden (Aufschwatzen, Herausreden, Manipulieren oder Schmeicheln), um Geister freundlich zu stimmen, gelten bei Gelingen der Probe als um 1 QS besser (bis zu einem Maximum von QS 6) und gewähren der Hexe 1 zusätzlichen Dienst.

passender Zauberstil:
Brecher des Willens, Geisterseherinnen (Schwarze Witwen), Rote Jungfern (Schwarze Witwe), Spiritualistinnen (Seherin von Heute und Morgen), Unscheinbare
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):