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erw. Zauber-SF: Fluchmeisterin (auch: Langer Fluch) | DSA Regel Wiki

Fluchmeisterin (auch: Langer Fluch)
Regel:

Ein Fluch, den die Hexe ausspricht, wirkt um eine QS länger als üblich (bis zu einem Maximum von 6 QS).

passender Zauberstil:
Rote Jungfern (Schwarze Witwe), Salonlöwinnen (Schöne der Nacht), Sumpfhexen (Tochter der Erde), Waldhexen (Verschwiegene Schwester)
Voraussetzung:
passender Zauberstil
AP-Wert:
12 Abenteuerpunkte
Anmerkung:
Der Name "Fluchmeisterin" wurde in verschiedenen Stilen benutzt, meint jedoch die Fähigkeit "Lange Flüche".
Publikation(en):