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Was ist die Summe aus 1 und 7?

Distelritter

(passiv)

Regel: Kämpft der Held beritten gegen Fußkämpfer, erhöht sich die aus der vorteilhaften Position resultierende Erleichterung auf AT um 2 (siehe Regelwerk Seite 238/240). Außerdem erhält er im Kampf bei Proben auf Reiten eine Erleichterung von 1 für Teilproben auf GE, und bei Verfolgungsjagden zu Pferd zählt Wald nicht als schwieriges, sondern als normales Gelände (siehe Regelwerk Seite 349).

Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Mächtiger Lanzenangriff, Schildstoß, Zweifacher Angriff

Voraussetzungen: GE 13

Kampftechniken: alle Nahkampftechniken

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Glaube, Macht und Heldenmut: Die Siebenwindküste, Seite 11