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Was ist die Summe aus 7 und 6?

Eindämmung des Kampfeswillens

Wirkung: Durch das Rezitieren bestimmter Textstellen kann die Zibilja den Kampfwillen eines Gegners in einer Entfernung von bis zu 8 Schritt schwächen. Dieser verliert für 5 KR 2 Punkte von seiner AT und FK. Allerdings funktioniert dies nur bei Kulturschaffenden, die höchstens eine SK von 2 aufweisen.

Voraussetzungen: keine

Volumen: 5 Punkte

AsP-Kosten: 6 AsP

Merkmal: Einfluss

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

Publikation:
Aventurische Magie 3, Seite 49