Hexenkrähen
MU 12 KL 14 (t) IN 12 CH 11
FF 12 GE 10 KO 5 KK 7 (k) (siehe Seite 222)
LeP 3 AsP – KaP – INI 11+1W6
VW 5 SK 0 ZK –2 GS 3/17 (am Boden / in der Luft)
Schnabel: AT 14 TP 1W3–1 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Sicht)
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Einschüchtern 2, Fliegen 7, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 12, Verbergen 2, Willenskraft 2
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: keine
Flucht: fliehen nicht
Anmerkung: Als magische Wesen sind die Tiere immun gegen den Zustand Schmerz.
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 113