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Hexenkatzen

MU 12 KL 12 (t) IN 13 CH 12

FF 10 GE 14 KO KK 5

LeP AsP – KaP – INI 13+1W6

VW SK ZK –2 GS 10

Krallen: AT 14 TP 1W2 RW kurz

Biss: AT 12 TP 1W3 RW kurz

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteil: Dunkelsicht I

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Einschüchtern 2, Klettern 10, Körperbeherrschung 12, Selbstbeherrschung 2, Sinnesschärfe 10, Verbergen 10, Willenskraft 4

Größenkategorie: winzig

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: keine

Flucht: fliehen nicht

Anmerkung: Als magische Wesen sind die Tiere immun gegen den Zustand Schmerz.

Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 112